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【作品名】機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] 【ジャンル】OVA 【名前】ユニコーンガンダム 【属性】RX-0 【年齢】約一ヵ月余り 【長所】対ニュータイプ用兵器としては最高のモビルスーツ 【短所】バナージ君、何か困ったことあったらとりあえずすぐユニコォォォォォォンと叫んで頼る節がある 【備考】作中で機体自身に自我が宿ってるかのような描写が度々ある。 少なくともバナージのニュータイプ能力が極限を超えたレベルで発揮され一体化してた時には意志の概念があると言っていい。 UC0096にて完成。本編にて完成した時点から最後まで登場していた完結までだとおよそ一ヵ月余り。 vol.5
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(ユニコーンモード:フル装備) アクション(ユニコーンモード:パージ第1段階) アクション(ユニコーンモード:パージ第2段階) アクション(ユニコーンモード:パージ第3段階) アクション(ユニコーンモード:パージ第4段階) アクション(ユニコーンモード:フルパージ) アクション(デストロイモード) 登録タグ 特徴 でも、オレは人類の可能性を、この光の暖かさを信じる! 型式番号RX-0。ユニコーンガンダム1号機にバナージの友人タクヤ・イレイが考案した強化案を、アナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整したもの。 ユニコーンが搭乗していた戦艦ネェル・アーガマ内部のストック品をフル活用した急造装備機体で、保管されていた武装を可能な限り装備して製作されている。その数なんと合計17門。(*1)さらに増加した機体の重量を取り回す為、94式ベースジャバーから流用したブースター・ロケットを装備している。 尚、フルアーマーの名を冠しておるが、装甲増加などはシールドの増加以外は防御面においての強化はされておらず、フルアーマーという名は不適切だが、タクヤが強化案提出時に名付けたことにより、この名称で呼ばれる。無理矢理こじつけるならFull「Arm」er(*2)と捉えられなくも無い。かなり強引だが・・・ これほどの装備でありながらタクヤは上手く帳尻を合わせており、デストロイモードへの変身を阻害しないよう各種装備位置を調整している。(*3)またデッドウェイトにならないよう使い切った武装をパージする事も可能。 因みに画面上及び戦闘時ではハイパービームジャベリンを装備しているが、これは本来設定(*4)だけのものでOVAでは装備していない。(*5) 前作ガンダム無双3より参戦したN6C6機体「ユニコーンガンダム」の発展機。最終話のEp.7「虹の彼方に」からのゲスト出演機である。 ぱっと見ユニコーンガンダムに追加装備を施した機体だが、中身は全くの別機体。(*6)外見とチャージ攻撃が使用回数によって全6段階に変わる特殊機体。パージするタイプのチャージ攻撃は1度使用すると捨ててしまう為、SP2を発動するかバーストしてデストロイモードにならないと使用することが出来ない。 また、機体の特徴の一つとしてパージする毎に攻撃速度が上昇していく。前半形態はその遅めの振りや圧倒的火力からMSというよりは要塞という印象を受けるが、後半形態では一転して舞うような華麗かつ軽快な動作で戦う。 この為、エースとのタイマン等、SPゲージやバーストゲージが溜まりにくい面ではこのことに注意しよう。 前述の通り攻撃アクションがパージする度に変化する為、チャージ攻撃は武装差分を含めて全20種類に及ぶ。今作で一番金がかかっている フルパージ状態では3つのシールドが自機を中心に回転し、射撃に対してオートガードを行ってくれる。この為多少なら弾幕の中を突っ切って攻撃するというごり押しプレイが可能。(*7)バースト中のデストロイモード時は、N6C6機体からN10C2機体に変更され、機動力が大幅に上昇し、バースト終了後はフル装備に戻る。 この時のC2がかなり広範囲かつ高威力。最後のダメ押しや囲まれそうになった時にも有効。 デストロイモードのC2も強いがユニコーンモードの各種攻撃も凄まじい。満遍なく使用しており、どれか一つの武装だけ主力で後はおざなり気味というのが少ないのが嬉しいところ(*8)。DCのビームジャベリン投擲や第4段階のC6等、威力・範囲を両立した多彩なアクションも魅力。ガンガン暴れるそのスタイルはまさしく可能性の獣といった感じ。 SP2はただ優秀なだけでなく、追加効果のパージを初期段階に戻す効果が非常に重要。高難易度では初期段階の形態の高火力の攻撃が求められるので、高難易度に挑む際は乗せるパイロットはレベル30以降のパイロットにしよう。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムUC メインパイロット バナージ・リンクス EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,SP1 ビームマグナム C1(パージ後),C2,C6,JSP,CS ビームガトリングガン C1(フルアーマー時),CS ハイパーバズーカ SP2,CS ハイパービームジャベリン C2,C4,C6,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 195 2 SHOT 195 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 5200 1 MOBILITY 360 2 THRUSTER 600 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デストロイモード デストロイモードに変化する アクション(ユニコーンモード:フル装備) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 ビームサーベルで斬りかかる。両腕で振り回すので範囲は広めだが、素のユニコーン同様やや動きが鈍い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 両腕のビーム・ガトリングガンを撃つ。ボタンホールド、または連打で5連射できる。高難易度のタイマンなどで非常に心強い C2 ミサイル片側一斉発射 射撃 前方長射程 右側のグレネード及びミサイル武装を全弾発射、発射後パージ。2回のみ使用可能で両側を使い切ると、パージ第1段階に移行。威力、SPゲージ回収率共に屈指の性能。SPでもないのに、スキルとプランを整えれば星8のエースの体力を3割近く奪い、しかも高確率でパワーダウンするというタイマンの鬼。これを使ってゲージ回収、SP2で更にダメージを当てるのが吉 C3 C4 C4 C5 C6 チャージショット CS 一斉射撃 前方 前転バズーカ後全弾発射し、小規模の爆発。冗談みたいな追尾性能を誇る。射程の長さは勿論の事、弾数・ヒット数共に強力 SP攻撃 SP サーベル突進突撃→爆発 格闘→射撃 前方中距離突進型→前方中範囲 ビームサーベルを交差させ、94式ベースジャバーのスラスター部分に乗って突撃。締めに敵ごとベースジャバーを吹き飛ばして、前方に中規模の爆発を起こす。ガード可能なのだが、めくり性能が高い為か100%近くの可能性でガードをぶち抜く。ガードされたら運が悪かったと思ってもいいほど SP2 フルバースト→サイコフィールド 射撃 全方位中射程 ミサイルの雨を周囲に長時間の間に降らせた後、最後に紫色の全方位衝撃波。最後の衝撃波は多段ヒットする。威力も範囲もバーストゲージ回収率も良好。女の意地を利用してバースト中に発動すると、何故か最後の衝撃波が多段ヒットしなくなる事がある。エース相手に使っても良いが、そのヒット数やミサイルのベクトルから戦艦やMA戦に真価を発揮する JSP マグナム連射 前方長射程 94式ベースジャバーのスラスター部分に乗ってビームマグナムを連射しながら突撃。インフィニットジャスティスのJSPと似ている。錐揉み属性で難易度の有無に関わらず受身を取られない為使い勝手は非常に優秀。しかし他のSPが優秀な為少々影が薄い・・・ ダッシュ攻撃 D1 キック 格闘 前方 キック攻撃。発生は並だが範囲が狭く、攻撃中に雑魚に妨害されやすい。 D2 D3 D4 D5 DC ハイパービームジャベリン×2 前方広範囲 Hビームジャベリン2基を投擲する。驚異的な範囲を誇り、多段ヒットするので雑魚殲滅・エース戦どちらにも使いやすい ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:パージ第1段階) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 両腕のビーム・ガトリングガンを撃つ。連打orホールドで5連射できる。 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 Hビームジャベリンをマグナムに付け斬りかかり後、追撃にマグナム発射。エース用で斜め上に撃ってしまうので周囲の敵を巻き込みにくい C3 ミサイル左側一斉発射 射撃 前方長射程 右側のグレネード及びミサイル武装を全弾発射、発射後パージ第2段階に移行。こちらもヒット数が多く強力。ただし正面のみで横への範囲はそれ程広くは無い C4 C4 C5 C6 チャージショット CS 一斉射撃 射撃 前方 前転バズーカ後全弾発射し、小規模の爆発。片側パージ時なので発射数減少。やっぱり追尾性能は凄まじい ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:パージ第2段階) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 フル装備と同様 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 パージ第1段階と同様 C3 突進 格闘 前方中距離突進型 バナージがEpisode1でクシャトリヤに対して行ったタックル。文字通り性能はタイマン用で使い勝手は並。掴み系の運命として、掴めそこねた場合、以降の攻撃は無し C4 ハイパーバズーカ×2 射撃 前方中射程 ハイパーバズーカ2丁持ちからの連射。一定数連射後に捨て、パージ第3段階に移行 C5 C6 チャージショット CS 一斉射撃 射撃 前方 前転バズーカ→一斉射撃 ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:パージ第3段階) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 フル装備と同様 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 パージ第1段階と同様 C3 突進 格闘 前方中距離突進型 パージ第2段階と同様 C4 ハイパービームジャベリン×2 前方中範囲 Hビームジャベリン斬りかかり。ヒット数が少なく、マグネティック・ハイの効果はあまり期待できない C5 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方中射程→全広範囲 任意方向にビームガトリングガン連射後、全方位にガトリングをばら撒く。アクション後、パージ第4段階に移行。背面についていたシールドは機体周囲を回り出し、一定ダメージで消滅。ガトリングの連射性能が凄まじく、最高難易度でなければ殆ど受身を取られないほど C6 チャージショット CS ビーム・ガトリングガン 射撃 前方 追尾弾と爆発弾のないガトリングガン連射。お約束かのように前転をする SP攻撃 SP2 サイコフィールド 射撃 全方位中射程 衝撃派のみ。発動後フル装備に移行 ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:パージ第4段階) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビーム・ガトリングガン×4 射撃 前方 フル装備と同様 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 パージ第1段階と同様 C3 突進 格闘 前方中距離突進型 パージ第2段階と同様 C4 ハイパービームジャベリン×2 前方中範囲 パージ第3段階と同様 C5 2段蹴り 前方短範囲 サマーソルトで2段蹴り。シャア専用ザクIIのC5と似ている。ここからBDで空中コンボに移行可能 C6 ローリング・ビーム・ガトリングガン×4 射撃 全方位中射程 徐々に上昇しつつウイングガンダムゼロのSP2に似たモーションでビームガトリングを斜め下に連射後、フルパージに移行。両側面についていたシールドは機体周囲を回り出し、一定ダメージで消滅。こちらも受身の頻度は低く、インパルス装備で強力なダメージ源の一つになる。雑魚殲滅にも有効 チャージショット CS ビーム・ガトリングガン 射撃 前方 パージ第三段階目と変化はなし SP攻撃 SP2 サイコフィールド 射撃 全方位中射程 衝撃派のみ。発動後フル装備に移行 ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(ユニコーンモード:フルパージ) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 チャージ攻撃 C1 ビームマグナム 射撃 前方 ノーマルユニコーンガンダムのC1と同様 C2 ハイパー・ビーム・ジャベリン+ビームマグナム 格闘→射撃 前方→前方短射程 パージ第1段階と同様 C3 突進 格闘 前方中距離突進型 パージ第2段階と同様 C4 ハイパービームジャベリン×2 前方中範囲 パージ第3段階と同様 C5 2段蹴り 前方短範囲 パージ第4段階と同様 C6 ハイパービームジャベリン→ビームマグナム 格闘→射撃 前方広範囲突進型 Hビームジャベリンを前方で回しながら前進。〆にビームマグナムを放つ チャージショット CS ビームマグナム 射撃 前方 ノーマルユニコーンガンダムのCSと同様 SP攻撃 SP2 サイコフィールド 射撃 全方位中射程 衝撃派のみ。発動後フル装備に移行 ※通常攻撃・SP攻撃・ダッシュ攻撃はフル装備時と同様 アクション(デストロイモード) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームジャベリン二刀流 格闘 前方 ビームジャベリンで怒涛の連続攻撃。攻撃範囲が広く、やたらとキビキビした動きで攻撃していく。全く悪くない性能なのだが、C2の性能にやや割を食らっている感がある N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8 N9 N10 チャージ攻撃 C2 全方位ガトリング→ビームマグナム 射撃 全方位長射程→前方長射程 全方位にガトリングをまき散らし、敵を集めた後にマグナムをぶっ放す。全動作共に高威力。マグナムは特に攻撃力が高く、集めた敵共々吹き飛ばすのでMAにも有効。スナイプは勿論、インパルスを付けるとなお凶悪な性能に。その場に留まるのと、動作時間が長いのが弱点(?) チャージショット CS 一斉射撃 前転バズーカ後全弾発射。追尾性能もそのままなので非常に優秀 SP攻撃 SP デストロイモード・ビームトンファー 格闘 前方中距離突進型 通常時と同じ SP2 フルバースト→サイコフィールド 射撃 全方位中射程 JSP デストロイモード・ビームガトリングガン 前方中射程 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームジャベリン二刀流 格闘 前方 N攻撃同様ビームジャベリンで斬り刻んでいく。キビキビした動きの攻撃スピードや範囲もN攻撃同様。全く悪くない性能なのだが、C2の性能にやや割を食らっている感g(ry D2 D3 D4 D5 DC バンザイ→サイコフィールド 全方位中範囲 万歳の動作と共に全方位衝撃波。SP2の締めと同じエフェクトをしているが、多段ヒットはしない。単発攻撃の割りに範囲は上々 登録タグ カンスト可能 デストロイモード バナージ・リンクス フルアーマーユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムUC
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ユニコーンガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2850 285 3 6 30000 A+ 90 なし NT-D オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 MS-BSの総機体300機記念として追加された。 分析した結果だと『ステータスはA+の平均程度、特殊はなし』と耐久3のMSでないように思われる。 しかし、隠された特殊性能として唯一『NT-Dシステム』を搭載している。 発動条件を満たすと、サイコフレームの紅き光を放つ真の姿となる。 現在の入手方法は鹵獲のみだが、シナンジュ追加直後はシナンジュからの派生でも手に入った。 この機体の運用については、前述の真の姿の方で解説する。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードの高性能BR 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 26~143 足が止まるビームガトリング 曲げ撃ち可能 レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 2 110 強制ダウン レバー横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 104 横移動してから発射 レバーN特殊射撃 リゼル 呼出 1 BR 59-90-120グレ 40-79 右がグレネード2連射、左がライフル3連射 レバー入れ特殊射撃 70→110→138 右が先行して斬り抜け→左が遅れて2連撃 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - 時限換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 177 標準的な3段格闘 前派生 斬り抜け N前 116 受身不能。BD格と同モーション NN前 158 後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし N後NN 251 高威力派生 NN後NN 257 前格闘 2連飛び蹴り→回し蹴り 前N - 145 発生が早い 横格闘 回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り 横NN - 168 新規 初段性能良好 前派生 斬り抜け 横前 116 N格同様 横N前 158 後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし 横後NN 251 N格同様 横N後NN 257 後格闘 タックル 押し出し 後 - 182 発生がかなり優秀 メインからキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 75 受身不能で打ち上げる 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 ガンダム!俺に力を貸せ…! 1 317/314/294 NT-Dへ換装しつつ攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】/【移動撃ち】【レバーNサブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 【レバー横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 【特殊射撃】リゼル 呼出【レバーN特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】/ グレネード・ランチャー【連射】 【レバー入れ特殊射撃】ロング・ビーム・サーベル【突撃】 【特殊格闘】NT-Dシステム 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ【N格・横格前派生】斬り抜け 【N格・横格後派生】頭突き→頭突き→踵落とし 【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り 【横格闘】回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り 【後格闘】タックル 押し出し 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ガンダム!俺に力を貸せ…! コンボ コメント欄 概要 ユニコーンガンダムの通常の形態。ユニコーンの名の通りこの時点ではアンテナの角は一本であり、さらにガンダムフェイスも秘匿されている。 この形態でも性能は過剰と言えるまでのものとなっているのが最大の特徴。 時限強化機体の通常形態らしく、機動力が低めで強気に押し付けられる武装もあまりない。 とはいえBMを始めとした中遠距離で圧を掛けられる武装が揃っているため、最低限の射撃戦は可能。引き撃ちはそこそこにある程度のライン維持を心掛けたい。 注意すべきは近距離戦。機動力が低く、誘導弾しか持っておらず発生に優れた武装に乏しい。 雑に撒いているだけでは懐に飛び込まれやすく、さらに至近距離まで寄られてしまうと迎撃武装も潰されがち。 格闘レンジの一歩手前程度の適切な距離を維持しつつBMで隙を狙い撃ち、バズーカでのダウン取りやアメキャンでのケアを行っていきたい。 過去作と比べると迎撃力、奪ダウン力が上がってきているため、相方共々適切に立ち回れればNT-Dまでの時間は稼ぎやすい。 格闘も光るものがあるのでここぞという時に振っていけると良いだろう。 また、全体的に火力が高めなので、実はこの形態でもリードを取ることも狙っていけたりする。 ただし無理は禁物。射撃寄りらしく丁寧に立ち回り、上位互換であるデストロイモードに繋いでいこう。 前作と比較してアシスト周りの仕様変更以外にも換装までの時間稼ぎに一役買っていたフワフワとした慣性の乗りが無くなっているので注意。 キャンセルルート メイン→サブ、後格 各サブ→横サブ(派生) 特射→メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 「こいつは威力があり過ぎる…!」 設定通り手動リロードで太さや威力、弾速などに優れるメイン射撃。 反面発生が遅く、一般的なBRと同じタイミングでBDCすると弾が出ない。 ユニコーンの代名詞とも言える、相変わらずの主力。 弾速、誘導が良い為軸のあった慣性ジャンプや硬直を撃ち抜きやすい。 ズンダのダメージも破格で、単発火力の高さからコンボの〆にも有用。 弾の性能は優秀だが、実装当初から最大の弱点として発生の遅さが挙げられる。 一般的なBRの感覚でいると硬直取りや迎撃を外しやすく、ズンダすらおぼつかなくなる。 振り向きメインもかなりの硬直を曝け出すため、他機体以上に射角には気をつけたいところ。 生時でもNT-D時でも主力となる為、使用感覚…特に発生はトレーニングモードやCPU戦で把握しておこう。 また手動リロードである点にも注意。ついつい連射しがちだが、半端に1〜2発残しておくと咄嗟のズンダや硬直取りができなくなる可能性がある。 弾数が半端に残っている時はなるべく早く撃ち切ってしまうか、サブキャンセルでダウンを取りに行こう。 「メインを撃ち切る+リロード」の手間があるため撃ち切るにしてもなるべく敵機との距離を離した状況で撃ち切りたい。 サブと後格にキャンセルできる。 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「アタッチメントに問題は無い!」 足を止め、盾に装備したビーム・ガトリングガンを連射する。本来はクシャトリヤの武装。 連射中は相手を狙い続け、レバー入れで任意の方向に撃つことが可能。 動作中足を止め続けるが、誘導を切られても相手を狙い続けるので近距離のステップや高速移動も捕える。 これ単体で強制ダウンまで余裕で取れるうえ、ヒットストップも掛かるので虹ステ格闘連打やスパアマに対してもしっかり有効に働く。 動作が長めな分発射数も多く、バリアに対しても剥がしたうえで強制ダウンまで持っていける。 格闘迎撃に対する奥の手。射角も優秀で高飛びを捕えたりもするので起き攻めの択としても。 また、サーチ替えすると曲げ撃ちできなくなる代わりに集弾率と銃口補正が大幅に強化されるという仕様がある。 生格に対してはかなり強力な自衛択となるので覚えておくとベター。 ただし発生は並なので密着状態だと潰される危険がある。また、少し距離をとってのBRなどでも普通に潰されるので注意。 誘導も皆無なので中距離以遠だとあまり使い道は無い。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】/【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風] 爆風付きのバズーカ。今作で弾数が3→2発になったがリロード時間が短縮。 2021/9/2のアップデートで性能一新。レバー入れで2種類の使い分けが可能になった。 どちらも射撃追加入力で横サブに派生可能。派生で出した横サブにキャンセル補正は掛からない。 メイン→(両)サブ→サブと発射した場合、サブは1発目も2発目もキャンセル補正が掛かる。 【レバーNサブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 [ダウン][ダウン値 6.5(6.0+0.5)][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 前作までのサブと同モーションの足を止めて撃つバズーカ。 νガンダムのNバズーカと同様、弾頭のみで強制ダウンを取れる武装になった。 弾頭の単発火力もメインより高く、単発強制ダウンの高火力射撃としての運用も出来る。 スパアマ対策や追撃に有用。 爆風は20ダメージ。 【レバー横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 [ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 入力方向にバレルロールしつつバズーカを撃つ。 威力推移は旧サブと同じく弾頭90・爆風20ダメージ。 移動量、速度共に優秀。軸をずらしつつ撃てる新たな射撃択。 OH時の横サブ→横サブ等での暴れも強力。 メインからキャンセルしての弾幕や、近距離での迎撃にも使いやすい。 反面Nサブより発生が遅い為、至近距離で強烈な差し込み択を持つ相手には発生負けする場合もある。 横サブへの派生以外キャンセルルートが無い点にも注意。 やや反動があるのか、S覚醒でメインキャンセルをすると斜め気味に後退落下する。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト] 2022/9/8アップデートで動作一新。自機の左右に2機のリゼルを呼び出し、支援を行うアシスト。レバー入れで性能変化。 同時に2機呼び出すようになったが、今までの動作は全て消失。加えてレバー横入力が削除され、レバーNとレバー入れの2種類になった。 呼び出し時に敵機に向き直る。メイン、サブにキャンセル可能で振り向きアメキャンが可能。 フルブ以降ユニコーンを支えてきた優秀な降りテク武装。今作でも両形態における重要なブースト管理及び自衛ムーブ。 今作から弾数が1になり、アシスト消失後からリロードが開始と回転率は抑えられた。 それでも実質7~8秒ごとに振り向きアメキャンを行えるというのは高性能な部類。攻撃自体もそこそこ優秀。 バンバン使っていっても良いが、肝心な時に使えないなんてことにはならないようにしたい。 【レバーN特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】/ グレネード・ランチャー【連射】 右[][ダウン値 ][補正率 %] 左[ビーム][ダウン値 ][補正率 %] 「あそこを狙って!」 右のリゼルがグレネードを2連射、左のリゼルがビーム・ライフルを3連射する。 それぞれGVSの特殊射撃とメイン射撃。BR側のリゼルの弾は、アプデ前の横特殊射撃より細くなっている。 アプデ前のレバー横と比べてMBONのアシストにより近い性能に。 流石に強よろけではないが、弾幕量は多めで実弾も混じるのでABCマント相手でもよろけは取れる。 弾速は並だがそこそこ誘導し、これ単体でもフルヒットで強制ダウンまで持っていける。 とはいえレバー入れが扱いやすくリターンも大きめなのでやや影は薄い。 遠距離での弾幕形成における一つの択。基本はレバー入れで良いだろう。 【レバー入れ特殊射撃】ロング・ビーム・サーベル【突撃】 [属性 格闘] 「こちらユニコーンです、援護してください!」 右のリゼルが先行してスタン属性の斬り抜け→左のリゼルが遅れて2連撃を行う突撃アシスト。 ffνのレバー入れアシストに攻撃内容が似ている。 以前までの斬り抜け突撃に加えて2段格闘を行う2機目が追加。 格闘アシストとしてそこそこの誘導、突進速度ではあるが2機が突撃する分より引っ掛けやすくなった。 攻撃判定と認識間合いの広さが良好で、特に近距離の迎撃で強力。誘導を切られても範囲で引っかかるような現象がみられる。 左右に出現して壁のように押し出せることもあり、シリーズ経験者の間では往年のガガを想起する話題も上がるほど。 さすがにガガほど密着での確実性はないため、中距離の誘導と降りテクでブースト有利を狙うか、近距離の直接迎撃を狙うかは慎重に選びたい。 クリーンヒットした際の拘束時間も長めで追撃猶予にも余裕がある。 ただし2機目まで当たった際は出し切ってもよろけ止まり。ヒット確認した際は確実に追撃を行いたい。 火力を求めるならアシストの攻撃に割り込む形での追撃の方がダメージは伸びる。 2機目の2段格闘部分では多段ヒットで少し押し込むため軸ズレによる追撃ミスに注意。 レバー入れ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(%) 70(-%) スタン 2段目 斬り下ろし 110(%) (-%) よろけ 3段目 薙ぎ払い 138(44%) (-%) よろけ 【特殊格闘】NT-Dシステム [特殊リロード 18秒/100][クールタイム 10秒][持続 20秒] 「このわからず屋ぁ!」 NT-Dシステムを起動し、デストロイモードに変身する時限換装。 発動時は足を止める。視点変更もあるが後入力でカット可能。 時限換装ではあるが、機動力を始めあらゆる面で上位互換と言える性能なので時限強化武装と見て問題ない。 なので溜まり次第どんどん使って回転率を上げていきたい。むしろ攻めるも逃げるもこれを引き出さないと話にならないレベル。 一応シャッフル等で後衛をする際は温存しておく手もアリ。ただし空気になっては意味がないので注意。 リロードが30秒→18秒となり、クールタイム10秒が追加。 そのため開幕及び再出撃時の初回は以前までと違いかなり早く引き出せる。 開幕後一気に荒らされて流れを持って行かれるような事態は回避しやすくなった。 反面、持続時間短縮・クールタイム設定による覚醒の影響軽減により、覚醒技による強制換装があるとはいえ回転率自体は悪い。 持続が25秒→20秒と短縮されたのも地味に痛い。 また、他の時限換装機の解除硬直が撤廃されている中、本機は変わらず足を止める。 致命的な硬直を晒す危険もある為、残り時間には注意を払いたい。 格闘 足が速くはないため無闇に振ることはできないが、初段性能は度重なるアップデートにより万能機区分では優秀な部類。 メイン〆で安定したダメージが出る他、追加された後派生でのハイリターンも望める。 振り返しやチャンスの時は腐らせずに使っていきたい。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ 標準的な3段格闘。他の格闘性能が上がっていく中、相対的にやや頼りない。 2021/9/2のアップデートで威力がやや上昇。時間帯ダメージ効率は良いのでコンボパーツとして。 ただし3段目の火力と出の速さ以外では横格と大して変わらない。出し切り→メイン等でのコンボで価値を見出したい。 1、2段目から前・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 177(53%) 52(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【N格・横格前派生】斬り抜け BD格と同動作の斬り抜け1段。 同じく受身不能を取れる為拘束や離脱用に。 ダメージは70(80%)。 【N格・横格後派生】頭突き→頭突き→踵落とし 2021/9/2のアップデートで追加された新派生。 格闘2連撃で打ち上げ、蹴り落としてバウンドさせる。MBONの後格闘が派生として戻ってきた。 従来のユニコーンに欠けていた高火力派生。途中で止めて繰り返しても伸び悩むため、一度派生したらそのまま出し切りたい。 基本的に初段から派生した方が効率が良い。ダウン値が0.5以上残っていれば完走可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 2段目 1段目 2段目 ┣前派生 斬り抜け 116(60%) 158(45%) 70(-20%) 受身不能ダウン ┗後派生 頭突き 112(65%) 155(50%) 65(-15%) ダウン ┗2段目 頭突き 171(53%) 200(38%) 90(-12%) ダウン ┗3段目 踵落とし 251(--%) 257(--%) 150(--%) バウンド 【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り 連続で蹴りを見舞う2入力3段格闘。 発生、伸び、突進速度がかなり高く格闘機並の性能。 他の択では発生負けする状況での最終手段。 出し切りで打ち上げるため追撃も狙える。受身不能なのでそのまま放置も可。 ただしNや横にある派生はこちらには無い為注意。 前か横ステから格闘追撃可能。メインへは前フワステから。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 右飛び蹴り 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2) 左飛び蹴り 69(80%) 43(-10%) 1.7 0.7 ダウン ┗2段目 回し蹴り 145(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 受身不能ダウン 【横格闘】回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り 2021/9/2のアップデートで動作一新。 大仰な横回転斬りから回し蹴りを繰り出しつつ間合いを取り、最後に飛び込んでの縦斬りでバウンドダウンさせる3段格闘。 従来の貧弱な横格闘から一転して初段性能が上がって振りやすくダメージも伸ばしやすくなった。 1、2段目の火力は平凡、3段目が高火力かつバウンドなので途中止めせず出し切りたい。もしくは初段から派生を。 ただし3段目は若干出が遅いのでカットなどに注意。距離を取る関係で派生への繋ぎも遅くなる。 N格と同じ派生が可能。 2022/9/8のアプデで追従性能強化。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 唐竹割り 168(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】タックル 押し出し 「ここから出て行けぇー!」 両手で抱きつくように相手を掴み、押し出してから突き飛ばす。 原作でマリーダのクシャトリヤを押し出した時の再現。 メインからキャンセルで出せるため、攻めにも守りにも使いやすい。 アプデで追従性能が強化され、押し付けに行くことも視野に入る。 ただし、GVSの頃は両解放フルクロスN格並だった追従距離が半減されている為、これだけで追う事は難しい。 2021/9/2のアップデートで出し切り後の吹き飛びが緩和され、壁際以外でも追撃がしやすくなった。 発生と判定がかなり優秀。νガンダムの後格レベルなら後出しで潰せる。これをメインからキャンセルで出せるのが強み。 メインを掻い潜られたり、射撃バリアで詰めてくる相手を逆にわからせられる強力な択。 カット耐性も火力も高く、コンボパーツとしても優秀。 大きく移動するので軸が合ってない射撃を回避しやすい。加えて派生を含めない出し切りでは通常時では最高火力。 壁際で使うと引っ掛かって動かなくなるので連続で繋ぐ際などは注意。 受身不能を取りつつ、高度があればそこそこのカット耐性で使いやすい。 半端なダウン値からでもダメージが取れ、ダウン値調整すると掴み落下可能。 流石に最高火力とダメージ確定の速さは後派生に劣るが総合的にはかなり優秀な性能。 出し切りからバクステでメインやNサブ、前ステor横ステでN格(後格はシビア)、前BDでBD格が安定して入る。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.7 1.7 掴み 1段目(2) 押し出し 102(72%) 5(-1%)*18 1.7 0 掴み 1段目(3) 突き飛ばし 182(52%) 110(-20%) 2.7 1.0 受身不能ダウン 【BD格闘】斬り抜け 真上に受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。 近距離での追撃などに。 メインより威力で劣るため火力を求めるならメインを、放置や拘束を求めるならこちらを選択していきたい。 レバアメキャンで着地と追撃をやる場合、横ステ(特に右ステ)だとレバアメキャンのダメージが伸びやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 1.7 受身不能ダウン 覚醒技 【覚醒技】ガンダム!俺に力を貸せ…! デストロイモードに変身し、各種武装を連射する。 詳しい性能はデストロイモードの項目を参照。 換装目当てで使うことができるため、生当てや格闘初段から当てる手を常に考えておきたい。 徐々に後退するので多少のカット耐性はあるものの、赤ロ圏内ではさすがにカットされやすいので安易なぶっぱは危険。 耐久ミリだと覚醒落ちもしかねない。レーダーで周囲を確認して判断しよう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) NNと横Nはダメージ推移が同等。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ブースト消費が多い メイン≫メイン≫BD格 180 メイン節約&打ち上げダウン メイン≫BD格 メイン 187 ブースト消費が多い メイン≫BD格 Nサブ 194 ブースト消費が多い メイン→Nサブ 146 メイン≫メイン→Nサブ 181 ブースト消費が多い メイン→横サブ→横サブ 157 ズンダの最後部分が当たった時などに メイン→後 メイン 217 迎撃などから メイン→後 Nサブ 219 迎撃などから メイン≫N後NN 218 メイン≫レバ特射→メイン 185 アシストの当たり方で変動 レバ特射≫メイン≫メイン 190 レバ特射≫N後NN 205 レバ特射≫後 メイン 207 N格始動 ??? 前格始動 前N (前)N メイン 264 微ディレイ横ステで前格1段目1ヒット目をすかせる 横格始動 ??? 後格始動 後 メイン→Nサブ 246 迎撃から 後 Nサブ 240 手早い 後 N後NN 266 長いわりに伸びない 後 NN後N 256 最終段手前で強制ダウン。↑か↓でいい 後 後 258 画面端以外ではそこそこのカット耐性 後 (前)N メイン 271 突き飛ばし後最速横ステで前格1段目1ヒット目をスカせる 後≫BD格 メイン 252 打ち上げ 後≫BD格 Nサブ 257 打ち上げ BD格始動 BD格 N後NN 253 高火力 BD格 NN後NN 246 ↑か↓でいい BD格 後 メイン 244 カット耐性そこそこ 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/?? BD格 覚醒技 ///279 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい コンボの項目、後格始動の1番目と2番目がコンボが同じなのに内容が違う。わかる人修正頼む -- (名無しさん) 2022-06-23 19 15 17 N後NNとNN後NNの書き間違い? -- (名無しさん) 2022-06-23 20 02 23 明日検証してきまスゥゥゥ -- (名無しさん) 2022-06-23 22 16 37 ↑2の通り。下がNN後NN -- (名無しさん) 2022-06-24 14 25 31 NN後NNだと後N時点で強制ダウンするってことは01 -- (名無しさん) 2022-06-24 16 07 13 0.15*2→5.0↑ってダウン値推移になるのかな -- (名無しさん) 2022-06-24 16 07 43 サブ→サブでキャンセル補正掛からないと記載がありますが、メイン→サブ→サブとキャンセルした場合はキャンセル補正掛かるのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-07-11 16 27 45 おかわり修正は寒いわ つまらね 他のまだいじられてないキャラ弄れよ -- (名無しさん) 2022-09-22 09 39 34 上方修正してもオコリザルとかいうキチガイ実況者に叩かれてて草 -- (名無しさん) 2022-09-27 06 19 48 これもすべてNTDの仕様がクソなのが悪い -- (名無しさん) 2022-10-27 14 08 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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451 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 09 37 35.81 ID ??? ヘイセイライダーダト、アマッタレルナ!! DOME「・・・全てのガンダムが昭和と平成に分かれて戦う・・・」 リボンズ「とても面白いことになりそうだね、未来の僕」 アムロ「おい、今度は何を企んでる!?」 452 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 09 58 02.86 ID ??? 451 エターナ「昭和vs平成じゃないけど宇宙世紀vsアナザーならGジェネにあるわよ」 シン「そういやセレ姉の代わりにアンタがGジェネウォーズの戦闘デモでスターゲイザーに乗ってましたね」 カミーユ「あったな、そんなこと(あの頃はセレーネ姉さんが“あの貧乳、私のスターゲイザーちゃんに乗っててムカつく”って毎日言ってたなぁ……)」 453 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 10 24 44.51 ID ??? 451 DOME「…というわけで、兄弟達で昭和と平成に分けてみたんだけど」 昭和:アムロ、カミーユ、ジュドー 平成:その他全員 リボンズ「本当に面白そうだね!」 アムロ「待てぇぇぇい!いくら何でも人数に差がありすぎるだろ!?」 リボンズ「そうかい?」 カミーユ(20世紀と21世紀で分けると案外丁度いい人数になってしまう事は黙っておいた方がいいな…) 456 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 16 12 05.54 ID ??? 453 カミーユ「劇場版は平成だし、オレはアッチだな」 ジュドー「ちょ、カミーユ兄の裏切りものぉ!!」 アムロ「ふむ……もうすぐオリジンがアニm ジュドー「逃がさないよ!!」 457 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 17 45 41.91 ID ??? 孔明「ならば自分が平成側になるよう努力するのです」 ジュドー「例えば?」 孔明「AКBにアニメじゃないを歌ってもらうとか、ジ○リにお願いしてシャングリラの谷のジュドーを制作してもらうとか」 458 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 17 49 37.65 ID ??? 456 オリジンアニメが公開されたらアムロは長兄の座から転落するって事でいいよね? ガロードの下かな あの頃の性格じゃひたすら陰湿なイジメを受け続けるだけだろうけど、それでも平成組に加わるんだね? 長 兄 失 格 459 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 18 03 53.65 ID ??? 451 宇宙世紀とそれ以外って分け方もございましてよ? アルの枠はクリスかバーニーが代理で 463 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 18 27 26.27 ID ??? 昭和と平成なら非映像作品を援軍に呼べるようにすれば…と思ったけど、 調べてみたらどの作品も(完結時点で)ほとんど平成なんだな… リョウ「俺もぎりぎり平成組になるんだよな」 ゼファー「………」(Reon訳:私も平成組だったのか、との事です) タクナ「漫画組はそもそもサイバーコミックスの創刊時点で 平成まで1年切ってましたからね」 ナダ「ダムエー組は西暦世紀で分けても全員21世紀側だな」 464 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 20 39 55.11 ID ??? つかアムロ兄さんのCCA自体が昭和63年だし 翌年1月8日から平成開始ですよ 465 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 22 00 29.20 ID ??? 453 ジュドー「(キュピーン)カミーユ兄、何か隠してるだろ」 カミーユ「い、いや、そんなことは」 ジュドー「へー、ならカミーユ兄が昨日密かにフォウさんとデートしていたことをファさんとロザミアさんに…」 カミーユ「わわ、待て待て待て!!」 20世紀:アムロ、カミーユ、ジュドー、アル、シーブック、コウ、ウッソ、ドモン、ヒイロ、ガロード、シロー、ロラン 21世紀:キラ、シュウト、シン、マイ、セレーネ、刹那、フリット、アセム、キオ カミーユ「これに多分今年屋根裏から出てくるもう一人を入れれば丁度良く分けられるなって…」 ジュドー「早く言えよそういう事は!」 カミーユ「…そもそもなんでお前はリボンズさんの策に結構乗り気になってるんだ…?」 466 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 22 12 56.15 ID ??? 20世紀に戦略兵器がわんさかいんですが…… 467 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 22 41 44.01 ID ??? 466 20世紀組の鬼門はドモン、ヒイロ、ガロード、ロランだな。 純粋な火力で対抗できそうなのが刹那しかいないのは正直キツイ。 468 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/19(日) 23 02 50.45 ID ??? SDGFがんばれアタックが常時発動できるならコレも結構戦略クラスのパワーありそうだ あと皇帝になった劉備さんも生身で星破壊クラスの威力を出せるんじゃないかと期待する 469 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/20(月) 00 41 54.20 ID ??? シャギア「全く、ガロードのとこの兄弟は何かとすぐ喧嘩になるな。我々はああはなりたくないものだ」 オルバ「そうだね、兄さん」
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RX-0 ユニコーンガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームマグナム 4200 26 0 2~5 貫通BEAM 75 7 ハイパーバズーカ 3500 20 0 3~5 拡散 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2331 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 3 900 ジェガンD型 5 1800 リゼル 12 4950 ユニコーンガンダム 13 5400 ハロ 備考 フェニックスガンダム(能力解放)から開発できる。ちょっと遠回りすぎる… ベーシック機のため通常機とは性能の差が激しい。他のベーシック機と同性能。もちろんデストロイモードも無い。 通常機になるためのレベルが12も必要なので即戦力が欲しい序盤では使うことをお勧めしない。リゼルにするのももったいない。 貫通ビームがあるのでベーシック機体の中では優秀な部類だが、とにかくユニコーンまでの道が遠いのがネックさらに超強気になってもビームトンファーが使えないためどうしても格闘が物足りない。ユニコーンにさえなってしまえば高性能を超えた超性能なのだが・・・ ユニコーンモードに思い入れがあるなら使ってみるのも手かもしれない。
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キャラクター別SS追跡表 MS少女ユニコーンガンダム № タイトル 作者 登場人物 011 教皇からの挑戦状!一角獣を狩猟せよ! ◆6O/b6a0evc ハンター(レウス装備)、アーンヴァルMk.2、MS少女ユニコーンガンダム、双子座のサガ 030 Regret nothing ◆QotHY4VA.M ハンター(レウス装備)、アーンヴァルMk.2、MS少女ユニコーンガンダム仮面ライダーオーズ 041 聞こえない声 ◆NXFS1YVsDc MS少女ユニコーンガンダム、ターンX、タウバーン、スネーク(MGSPW) ▲上へ戻る
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RX-0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 1000000 1000 L 18000 160 320 320 330 10 S S - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 7000 25 20 特殊格闘 90% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイコ・フィールド MAP 0 150 0 MAP 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 サイコシャード 周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発不可 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 221 人が見る究極の思惟 『機動戦士ガンダムUC』シリーズをステージ難易度『HELL』でクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 コロニー・レーザーを防ぐためにユニコーンガンダムがサイコ・フィールドを全力展開した結果、サイコフレームから光の結晶体(サイコシャード)が発生して誕生した、アナハイム・エレクトロニクス社も想定外のユニコーン最終形態。後に「シンギュラリティ・ワン」と称される。俗称神コーン。 プロフィール登録はUCシナリオクリアでされるものの、クエスト達成条件から生産登録は最後になるであろう機体。 基本性能は他のユニコーンガンダムとほぼ同じながら、地形適応は宇宙S空中Sと高い。反面足のあるMSでありながら地上には降りられないし、SFSにも搭乗できない。 アビリティはかなり変更されており、盾とIフィールドが無くなっているが、サイコフレームから発生したサイコシャードにより、ネオ・ジオング同様に9マス範囲の敵ユニットは射撃武装が使用不可になる。防御性能は格段に落ちるがサイズはLのままなので、部隊運用がしやすいのはネオ・ジオングには無い利点。 武装もネオ・ジオング戦で失われたため、2種類と非常にシンプル。 格闘はユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】が超強気状態で使えるものとほぼ同じだが、こちらは超強気状態でなくても使用可能な上、武装効果が貫通から防御力無視に変更されより強力に。しかも消費EN・MPは据え置きどころか低下して扱いやすくなっている。 サイコ・フィールドは原作でゼネラル・レビルとMS部隊に使ったもので、ダメージは無いが範囲内のユニット全てを1ターン行動不能にする強力な効果を持つMAP兵器。 サイコシャードで相手の射撃を封じて接近戦を強要しながら強力無比な格闘で返り討ちにし、いざという時は広範囲の敵を一気に行動不能とする究極のユニコーンガンダム……と言いたい所だが、使ってみると射程1の格闘攻撃オンリーのため移動力が10あるとはいえ融通が利かず、EN消費も25とEN初期値150から見ると少々重め。1000000という本作最高金額の割には少々不便で、使い勝手は各種射撃武装のある緑ユニコーンの方が優秀といえる。 とはいえ唯一無二の性能なのは確かで、単体で無双するのではなく部隊員のサポートを前提にする運用法がお勧め。 Gジェネレーションエンブレムやインフィニティ・ユニットなどのパーツで弱点を補ってやるのも有効。パイロットは武装がMAP兵器以外は格闘しかないので、格闘が得意なキャラクターがお勧め。NT-Dもあるので覚醒値が高いとなお良し。 というより射撃は高くても意味がないので、格闘が高いが射撃が低いエルフリーデ・シュルツのようなキャラクターがいいだろう(ただし彼女は覚醒は上がらない)。 ファイターと覚醒持ちを両立したキャラを選抜する場合だとハマーン・カーン(両世代)、マシュマー、ギュネイ、コード・フェニックスあたりが選抜対象になるか。
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 龍弾破刃【ガンモード】 BMG 格CS時連動 万賢龍盾 ガトリング 射撃CS 龍破斬 - 射撃→一閃 Nサブ射撃 関羽雲長νガンダム 張飛ゴッドガンダム 呼出 2 2体で突撃 前後サブ射撃 張飛ゴッドガンダム 呼出【爆熱炎翔拳】 着弾時に爆風 横サブ射撃 関羽雲長νガンダム 呼出【龍牙蒼月演舞】 その場で薙ぎ払い 特殊射撃 ドラゴンメモリ 1 スパアマ突進 射撃派生 蒼炎激龍破 照射 特格派生 超絶龍破斬 斬り抜け爆破 特殊格闘 トリニティバイク 搭乗 急速変形通常時のみ可 格CS時特殊格闘 翠燃激龍破 1 格闘CS ハロの力 龍賢劉備ユニコーンガンダムに換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 龍弾破刃【ガンモード】 変形サブ射撃 関羽雲長νガンダム 張飛ゴッドガンダム 呼出 変形特殊射撃 突撃 MGを連射しながら突撃 変形特殊格闘 乗り捨て - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 龍弾破刃【ブレードモード】 NNNNN - 特格派生 超絶龍破斬 NN特 弾数消費無し 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - 前面射撃バリア BD格闘 BD中前N - 変形N格闘 ジャンプ斬り 変形中N - 変形横格闘 斬り抜け 変形中横 - 搭乗を維持 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 超絶至極 蒼炎激龍破 1 /// 斬り抜け爆破 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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ガンダムバトルクロニクル 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥、関秀平、山田耕治、有馬孝哲、牧野忠義 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2007年10月4日 概要 宇宙世紀の勢力に属して様々なミッションをクリアしていく「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第3作目。 パイロットの成長やMS・MAを強化して、一年戦争からグリプス戦役までを戦い抜く。 またガンダムΖΖ、逆襲のシャアのキャラクターや機体がゲスト参戦している。 (前作:ガンダムバトルロワイヤル 次作:ガンダムバトルユニバース) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 窮地に立つガンダム 長い眠り 戦いの恐怖 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ASSAULT WAVES DENDROBIUM FEINT OPERATION 艦隊戦 機動戦士Ζガンダム 灼熱の脱出 「脱出」パートを使用 ハーフムーンラブ 「プレリュード」パートを使用 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 MS戦 01 「交戦」パートを使用 MS戦 02 「激戦の果て」パートを使用 BGM 01 ガンダムバトルクロニクル タイトル、メインメニューBGM BGM 02 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 正式曲名:決意の進撃 BGM 03 正式曲名:英雄への挑戦 BGM 04 正式曲名:電撃的に侵攻せよ BGM 05 正式曲名:戦場を駆ける狼 BGM 06 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 正式曲名:雷光の第16独立戦隊 BGM 07 正式曲名:G04、強襲 BGM 08 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 正式曲名:巨鋼の狩猟場 BGM 09 正式曲名:抵抗戦線 BGM 10 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 正式曲名:Shot of Honor BGM 11 正式曲名:襲撃戦 BGM 12 正式曲名:強行軍 BGM 13 ガンダムバトルタクティクス 部隊編成BGM BGM 14 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 正式曲名:嵐の迎撃戦 BGM 15 正式曲名:雷撃走る BGM 16 正式曲名:野望の戦場 BGM 17 正式曲名:鋼鉄の神々 BGM 18 正式曲名:アースフェダレーション BGM 19 正式曲名:ドリームオアリアリティ BGM 20 正式曲名:コレクターズ・ホリデイ BGM 21 機動戦士ガンダム MS戦線0079 正式曲名:raise a storm BGM 22 正式曲名:shining ray of hope BGM 23 正式曲名:deaperate battle BGM 24 正式曲名:dountless soldiers BGM 25 ガンダムバトルクロニクル ミッションセレクトBGM BGM 26 ブリーフィングBGM BGM 27 時代クリアBGM オープニングムービー スタッフロール